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sábado, 4 de febrero de 2012

Algún día estarán en mis manos y serán queridos, adorados y mimados más que a mis propios y futuros y muy lejanos posibles hijos.


Ayer fue la fecha de salida oficial del Final Fantasy XIII-2 y mi faceta de friki de los videojuegos está sufriendo en silencio (y no tan en silencio). La angustia de no poder tenerlo hasta verano me ha dado la idea de hacer esta entrada:

Videojuegos que tarde o temprano tendré en mi poder y me marchitaré poquito a poco hasta pasármelos.

1. Final Fantasy XIII-2 (PS3).

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No es ningún secreto que soy una mega-fan de esta saga de videojuegos. Todos los que he jugado me han gustado más o menos, pero la sensación final siempre fue muy positiva. También incluyo ahí al Final Fantasy XIII (que reseñé en su momento), muy criticado por su poca exploración. Por las opiniones que he leído, este XIII-2 suple muchos de los aspectos criticados en el anterior. Conclusión: me flipará sí o sí.
El primero de mi lista, y el primero que pienso comprar una vez esté de nuevo en casa dispuesta a quemar el motor de la PS3.


2. The Elder Scrolls: Skyrim (PS3).

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Y este es otro que no necesita presentación. Rol puro y duro, lo que además equivale a cientos de horas de juego espectacular. Las críticas son unánimes, tanto de “expertos” como de jugadores a pie (?). Tengo que tenerlo sí o sí. Eso sí, esperaré al verano que viene para exprimirlo sin prisas y así lo pillaré más barato, que todo son ventajas.

3. Resonance of Fate (PS3).

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A mí este juego me entró por los ojos: el año pasado lo vi por casualidad y me enamoré de su carátula sin saber de qué iba. Al llegar a casa y buscarlo en Meristation me arrepentí mucho de no haberlo comprado en ese momento. Otro RPG (se nota que es mi género favorito, verdad? xD) con más de 40 horas de juego, gráficos más que notables y, según indican, bastante original. Tengo un buen pálpito, no voy a decir que no, y pretendo jugarlo este verano también.

4. Mass Effect 2 (PS3).

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Más conocido por los aficionados a los juegos de PC, esta segunda parte llegó también a PS3. Me da cierto apuro no haber podido jugar la primera parte y saber que quizás no pille del todo la historia, pero no me puedo resistir a su jugabilidad. Un action-RPG aclamado por todos (y estupendo de precio!).

5. Assassin’s Creed: Revelations (PS3).

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4º Parte de la saga AC. Muy original al principio, pero poco innovadora en la siguientes entregas. Esta 4º debe ser más de lo mismo, con pequeñas variaciones y mejoras, pero con los mismos fallos y ventajas. Los otros 3 los jugué con gusto, y ahora que éste se lo está jugando mi padre dan ganas de subirle hasta los primeros puestos de la vista. Que sea más de lo mismo no significa que sea malo ni mucho menos, así que lo disfrutaré en verano también.

6. Catherine (PS3).

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Este lo mencioné en otra entrada también. No sé porqué, tal vez por ese tono insolente y algo picantón que promulga, pero me llama mucho la atención. No tengo demasiada prisa en hacerme con él, pero es complicado que lo borre de la lista.

7. Eternal Sonata (PS3).

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Otro juego que me entró por la vista. También RPG y aunque que sea más cortito que la mayoría no me va mucho, parece que su originalidad y ¿delicadeza? compensan. Le ando buscando desde hace tiempo, pero al igual tampoco me urge.

Y aunque hay otros varios que merecen mi atención, estos 7 sobresalen. Como habéis podido observar, me he centrado en la PS3 aunque también soy asidua de la DS y PSP.
Si tuviera que mencionar de la DS:

8. Pokémon Blanco/Negro (DS)

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Porque Pokémon molan y molarán siempre, y a mí que halla otros 150 nuevos pues me motiva, hoygan.

De la PSP me encantaría jugar al Chrono Trigger, Parasitive Eve: The 3rd Birthday y Valkyrie Profile entre otros varios, pero por desgracia no llegaron traducidos (cosa que me enerva mucho, manda cojones). Así que de esta plataforma diré:

9. Patapon 2 (PSP).

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Me lo recomendó un amigo friki de una amiga (y los amigos así de amigas son mis amigos a primera vista). Me pica la curiosidad, porque da la sensación de que no he jugado nunca a algo mínimamente del estilo.

10. Monster Hunter Freedom 2 (PSP).

monsterhunterfreedom2 
El caso es similar al anterior. Recomendado y según muchos, de lo mejor en castellano del catálogo de PSP.


¿Qué os parece la lista? ¿Añadiríais o quitaríais alguno?

PD: Gracias por esas más de 32.000 visitas, muchísimas gracias ^__^

sábado, 20 de agosto de 2011

Heavy Rain – PS3 [Videojuego].


heavyrain Nombre:
Heavy Rain
Desarrollado por: Quantic Dream
Año: 2010
Consola: PS3
Género: Aventura Gráfica

Historia:

La vida de Ethan Mars va de mal en peor. Perdió a su hijo mayor en un accidente, en el cual él mismo se salvó por poco y quedó en coma. Tras seis meses despertó, y sin dejar de culparse por la muerte de Jason ve como su matrimonio se destruye y su hijo pequeño, Shaun, soporta a duras penas estar con él. Pero la verdadera catástrofe llega con la desaparición de Shaun, y la posterior carta que recibe Ethan del llamado Asesino del Origami: un criminal que secuestra niños y los mata ahogados en agua de lluvia, dejando una figura de origami y una orquídea como sello personal.

Shaun es su última víctima y Ethan tiene apenas 5 días para poder rescatar a su hijo con vida…

Personajes:

Junto con la historia, uno de los pilares del juego. Controlamos a varios personajes a lo largo del juego, intercalándose sus escenas: Tenemos a Ethan, padre del niño desaparecido que no confía ni en su propia inocencia. Sully, detective privado contratado por las familias de las demás víctimas del asesino. Madison, una periodista con insomnio que se verá envuelta en una historia más complicada de lo que pensaba. Jayden, agente del FBI encargado de investigar el secuestro cuya adicción a las drogas no para de incrementarse… por no contar con los numerosos secundarios con los que interactuamos e incluso acompañan a cualquiera de los cuatro protagonistas.

heavy-rain-ethan-ps3 Algunos nos sorprenderán, a otros les tomaremos cariño y otros nos caerán mal desde el principio. Todos contribuyen a meternos de lleno en la historia, y aunque al principio no veamos las conexiones entre ellos veremos que todos tienen un papel clave en la trama.

Jugabilidad:

Me da pena decir que es bastante limitada. Ya os imaginaréis que este no es un videojuego normal, es más bien una mezcla de videojuego y película. Es lineal y progresivo, no podemos regresar a escenarios anteriores y tampoco cuenta con puzzles difíciles de resolver; por lo que nuestra acción se limitará a avanzar por el lugar con un objetivo claro: continuar con la investigación.

La gama de acciones depende del personaje y el escenario donde se encuentre, que pueden variar desde pasar las pruebas del Asesino con Ethan, evitar atracos con Sully, noquear a los ladrones de la casa de Madison o investigar el lugar del crimen con Jayden; por poner un ejemplo de cada. Realmente no sabes qué te vas a encontrar en la escena siguiente, pero los controles se basan más en la habilidad y el reflejo para pulsar rápidamente los botones que aparecen en la pantalla que en una acción pura.

Esto, en ocasiones, puede resultar limitado. Y lo es. Pese a que podemos tomar múltiples decisiones con cada jugador (y de hecho, hay varios finales distintos según desarrolles la historia con ellos) hay momentos en los que te sientes más como espectador que como jugador. Esto es el principal fallo del juego, en mi opinión, no han sabido crear un verdadero equilibrio.

Apartado técnico:

Los gráficos son insuperables en cuanto a realismo de escenarios y personajes. Buenas expresiones faciales y todo es creíble, lo que da mayor sensación de veracidad de la historia.
La banda sonora le va como el anillo al dedo, emociona en los momentos épicos y es agradable en el peor de los casos. Realmente no creo que haya nada que criticar en este aspecto :3

Duración y dificultad:

A pesar de que enganche desde el primer momento por su misterio y sus desvelaciones a medida que transcurre la historia, es un juego corto: en 8-9 horas terminado sin problemas. Tiene el aliciente de los finales alternativos, pero jugarlo varias veces seguidas puede resultar tedioso, os lo aseguro. Sin embargo, teniendo en cuenta la calidad de la historia, alargarlo más sería imposible: las acciones no se sostendrían; por lo que en cuanto a duración podemos quejarnos, sí, pero alargarlo sería innecesario y lo perjudicaría.
En cuanto a la dificultad… tiene 3 niveles, basados en la experiencia del jugador con la consola, ya que prácticamente solo varía el tiempo de reacción ante los botones que hay que pulsar. No es un juego especialmente complicado ni que te obligue a pensar en exceso, como he comentado antes con la falta de puzzles y demás.

Heavy_Rain_wallpaper_by_De_monVarela

En definitiva: un juego original y diferente, un soplo de aire fresco para la PS3. Sin embargo, su jugabilidad se ve limitada por esto mismo, haciendo que en ocasiones te sientas más un espectador que jugador. No podemos olvidar su trabajadísima historia y su inesperado giro final, la variedad de personajes y un apartado técnico sobresaliente. Pero hay que tener en cuenta que es un juego corto y no especialmente difícil, por lo que pagar 70€ se nos puede hacer bastante cuesta arriba yo lo compré por 25 en 2ª mano y me hacía ilusión decirlo jijiji. Desde luego hay que valorar los pros y contras porque es un juego que te gustará o no, sin medias tintas. Yo soy consciente de sus limitaciones, pero también diré que lo disfruté mucho mientras duró.

~Nota: 7,5

martes, 19 de abril de 2011

Uncharted 2 - PS3 [videojuego].


 
uncharted2Nombre:
Uncharted 2: El Tesoro de los Ladrones
Desarrollado por: Naughty Dog
Año: 2009
Consolas: PS3
Género: Acción/ Aventura de acción


Historia:

Nos metemos en la piel de Drake, cazafortunas, cazarecompensas y, bueno, lo que sea menester para sacar un buen pellizco en cualquier situación. Eso sí, sin dejar a un lado los principios y una cierta… honestidad. Por todo ello se ve envuelto en una trama mucho más corrupta de lo que parecía en un principio por la traición del que creía su amigo y socio. Tras pasar unos meses en una cárcel extranjera, su antiguo amigo Sully consigue liberarle y explicarle lo que está sucediendo:

Es entonces cuando nos metemos de lleno en una historia que nos lleva en busca de la piedra Cintamani y de la mítica ciudad de Shambala guiados por los descubrimientos de Marco Polo. Y todo ello, claro está, perseguidos por un villano (sí, he quedado un poco mal porque no recuerdo su nombre xD) que con ese poder en sus manos podría dominar el mundo…

(Nota importante: No es necesario haber jugado el Uncharted 1, yo no lo hice y lo disfruté como la que más =P)

Personajes:

Uncharted-2-Chloe Controlamos durante todo el juego al protagonista, Nathan Drake. Si bien a veces contará con el apoyo de algún secundario: como Elena, co-protagonista de la 1ª entrega y más que una amiga para Drake; Chloe, chica infiltrada en el bando contrario; Sully… En general, los personajes tienen bastante fuerza, y Drake es sin duda un protagonista carismático.
Buenos muy “buenos” y malos muy “malos”, prácticamente los podemos incluir a todos en uno de los dos grupos.

Jugabilidad:

Teniendo en cuenta que nos encontramos con un importante contenido de shoot’em up mezclado con cierto carácter plataformero y puzzles no demasiado complicados, puedo decir que INSUPERABLE. Yo no soy mucho de tiros, pero en este juego todo es muy intuitivo y fácil de comprender. Los tiroteos son dinámicos (obviamente xD), con gran variedad de armas (desde pistolas, granadas hasta lanzamisiles), y el paso de éstos a, simplemente, la exploración o continuar el camino es instantánea. Tampoco son excesivamente duraderos (aunque sí numerosos), pues no es un juego de guerra. Aparte, tenemos una buena variedad de “técnicas” de combate (es decir, que puedes ir a saco con una ametralladora o sigilosamente para atacar por la espalda).uncharted_2
El juego está dividido en “capítulos”, pero en ninguno de ellos la acción decae. Ninguno sobra, todos tienen su encanto y, por eso, el ritmo es intenso a lo largo de todo el juego.

Apartado técnico:

Punto para ellos. Cuenta con unos gráficos que ya quisieran tener la mayoría de los juegos en tercera persona. Todo está perfectamente detallado: la gran variedad de ambientes, templos, edificios… incluso las escenas más “activas” y los ambientes de destrucción son insuperables. Desde luego, así da gusto.
Una cosa que destaco por encima de lo anterior: el genial doblaje al castellano. Sinceramente, yo lo agradezco. Muchos juegos tienden a poner subtítulos, y os aseguro que se nota la gran calidad.
Aparte de eso, la banda sonora es agradable, y los “cambios” entre capítulos, escenarios y demás, muy fluida. Eso también contribuye al intenso ritmo del que os hablaba antes.


Duración y dificultad:

Su duración es el principal y GRAN problema: en unas 10-12 horitas ya lo tienes fulminado. Unas horas muy bien invertidas donde te metes de lleno en el juego, sí, pero eso no quita que sea muy corto. Debe tener un modo online por si te quedas con ganas de más, y el hecho de que puedas conseguir trofeos hace que le debas una re-jugada dentro de un tiempo… pero no es lo mismo.
La dificultad es más o menos estable, algo mayor ya tirando hacia el final. Es correcta, no hay ningún reto excesivamente complicado ni nada que no se consiga como mucho al tercer intento (ni siquiera el final boss); pero eso tampoco significa que sea un juego facilón. Correcto, en este sentido :3

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En definitiva, un juego prácticamente indispensable para los amantes de la acción, donde no es necesario haber jugado la primera entrega para disfrutarlo. El ritmo es trepidante desde el principio hasta el final, cosa que hace que te enganches irremediablemente una vez que lo empiezas. El apartado visual y técnico es una delicia, así como su intuitiva jugabilidad, lo que permite también a jugadores principiantes en el género adaptarse sin mayor problema para disfrutar de esta gran obra. Sin embargo, su duración nos borra un poco la sonrisa, pues en 10 horas finiquitado queda. Merece mucho la pena, sobre todo si lo compras ahora que ha bajado de precio o de segunda mano ;)

~Nota: 9 

domingo, 20 de marzo de 2011

Entrada remix (II): noticias que (igual no) sólo me interesan a mí.


Hace eones publiqué una entrada similar a la que os vais a encontrar ahora mismo, una entrada de recopilación de videojuegos-libros-cosas-que-alguien-como-yo-espera-como-agua-de-mayo-para-desatar-el-fangirlismo-a-la-mínima-oportunidad :3 No era mi intención hacer una “segunda” versión de ella, pero como tengo TANTAS TANTAS ganas a todo lo aquí expuesto (y eso que he quitado bastantes de la lista)… well, ya veréis como al final me dais la razón:

Videojuegos que aún no han salido:

  • parasitiveeve Parasitive Eve: The 3rd Birthday: todos sabemos que la PSP es la consola con menos “juegazos” de las de hoy en día, pero este Parasitive Eve tiene pinta de subir bastamente el nivel.
    Un action-RPG, mucha sangre, bichos deformes, protagonista femenina… y todo ello de la mano de mis dioses Square Enix. El 1 de abril no está demasiado lejano~


    catherine-portada-ps3
  • Catherine: este no sonará demasiado, pero le tengo muchísimas ganas precisamente por su originalidad: bajo la premisa de aventura de acción tenemos la mezcla de horror y erotismo.
    Ocuparía demasiado el explicarlo en una entrada tan compartida, así que os dejo el trailer y el link donde podréis enteraros mejor :3

  • Uncharted 3: de la PS3 también. Aunque no he jugado el 1º, puedo decir que el 2º es de los pocos shoot-em up que me han gustado. No es 100% acción y tiros, tiene una historia más o menos decente y un cierto porcentaje de plataformas + puzzle. Algún día de estos lo reseñaré, así que no os adelanto más.uncharted-3-cover-386x450
    El 3º, según Meristation, va a ser uno de los juegazos del 2011. Con eso está casi todo dicho: su fecha de salida es a finales de este año.

  • Final Fantasy Versus XIII: los que me leeis a menudo ya sabréis que tengo una insana obsesión con los Final Fantasy, y más si son de lo que yo llamo “consola grande” (vamos, PS3 xD). Aunque final_fantasy_versus_xiiiSquare Enix nos da los avances sobre este juego con cuentagotas, ese aire oscuro de los tráilers promete que esté, al menos, a la altura del XIII. Con un poco de suerte, a finales de este año verá la luz, pero no está nada seguro.


  • final_fantasy_xiii-2_trailer_pant01_1 Final Fantasy XIII-2: secuela directa del XIII. Todos los fans nos quedamos un poco LOL al enterarnos de este juego, ya que fue prácticamente de la noche a la mañana. Muchos están reticentes y lo acusan de sacacuartos… pero yo sé que me lo disfrutaré tanto o más que el primero xDDD (lo mismo hice con el FFX-2 de la PS2, muy infravalorado, en mi opinión). No se sabe nada del argumento ni si aparecerán todos los personajes del XIII. Tenemos este trailer (aviso, sploliers del XIII) y poco más.

Videojuegos que ya han salido (y soy tan lskvnkdsnv que aún no he podido probarlos):

  • dragon-age-ii Dragon Age II: no creo que para los amantes del RPG este juego necesite presentación *3*. El Origins me encantó (de hecho, lo estoy rejugando para quitarme las ganas de este segundo), y aunque este sea un poco más cerrado a la hora de crear tu propio personaje, la historia debe estar más pulida.
    Sí es verdad que, por lo que he leído, debe ser más activo que el primero (lo que a mí me gusta un pelín menos) no hay duda que ese aire épico conquistará a todos los fans de la primera entrega. Yo, desde luego, no me voy a quedar sin averiguarlo.
  • pokemon negra Pokemon Ed. Blanca/Negra: que sí, que me conozco y sé que acabará en mis manos xDDDDD. Toda la vida he sido seguidora  de la emblemática saga, y aunque esta nueva edición no tenga unos “avances” especialmente novedosos (aparte de otros 150 pokemon nuevos), tengo que mantener mi estatus de mejor entrenadora pokémon del mundo (fuck yeah, pero totalmente verdad). Qué le vamos a hacer.

  • assassins-creed-la-hermandad-1290122997_thumb660x366 Assassin’s Creed 3: La Hermandad: A principios de año terminé el segundo de esta saga, y allá por verano le pediré prestado a mi tío el 3º (uno que podré ahorrarme de comprarlo! por fin xDD). Por lo que he visto, los gráficos siguen siendo genialmente perfectos, la historia no pinta nada mal e incorpora bastantes novedades, todo ello sin perder la esencia de los anteriores. No es una saga perfecta, pero tiene ese “algo” que nos invita a seguir y seguir jugando. Según fuentes fidedignas (mi padre xDD) el tercero es el mejor de los 3. Lo comprobaré a su debido tiempo *-*


    Dragon-Quest-IX-Box-Art
  • Dragon Quest IX: matadme, porque este lleva casi un año en el mercado, e incluso le nombré en la anterior entrada de este tipo ^^U. En mi defensa diré que esperaba comprarlo de segunda mano, pero no ha habido manera. En realidad es una saga que nunca he probado y eso no tiene justificación. Espero remediarlo antes de finales de año.

 

Libros que aún no han salido:

  • dancewith Dance with Dragons (George R.R. Martin): la quinta parte de la saga más acojonantemente buena del mundo: Canción de Hielo y Fuego. Desde que leí Juego de Tronos con 12-13 años, estos libros están en mi altar personal, y tengo la absoluta seguridad que ahí se van a quedar.
    De sobras es conocida la lentitud de Martin para escribir (no es una crítica, Martin, que yo a ti te mimo lo que sea menester para que mantengas la calidad de los anteriores <3), así que tras varios años de espera tras la salida de Festín de Cuervos, por fin tenemos una fecha de salida para Dance: 12 de Julio de 2011. Eso sí, en inglés (pero it’s something).
    Esperemos que Gilgamesh, la editorial española que los publica, no sea tan cabrona como para tardar casi dos años (como con Festín) en traducirlo. Sé que más de una (K, esto va en tu honor xDDD) me acompañaría con un bonito bazoka y una sonrisa a sugerir que se dieran cierta vida con él ^^

    The Wise Man's Fear UK
  •  The Wise Man’s Fear (Patrick Rothfuss): segunda parte de El Nombre del Viento, que llegará traducido y flamante a las librerías españolas en Noviembre de este mismo año. El primero me gustó mucho (pese a sus evidentes fallos de personajes femeninos) y este segundo caerá enseguida. Si aún no lo habéis leído, ya estáis tardando :3

  • forever__maggie Forever (Maggie Stiefvater): el desenlace de la trilogía de Temblor; Temblor, ese libro tan sumamente perfecto y aknckdvdj <3 para mí. Aunque Rastro, su segunda parte, fue bastante decepcionante, su final augura que Forever será mortalmente genial.
    Aún no tiene fecha de salida en España, pero al menos en inglés si: verano de 2011 . Espero que no tarde demasiado en llegar hasta aquí >.<

 

Y por último pero no menos importante:

  • Serie de Juego de Tronos: soy tan cazurra que no lo he mencionado con anterioridad en el blog, y no hay día que pase que no piense en “un día menos *3*”. La adaptación a la pequeña pantalla del primer volumen de la saga de Canción de Hielo y Fuego (sí, la misma que he mencionado más arriba) se estrena el 17 de Abril gracias a la HBO. Con todos los vídeos, imágenes y demás adelantos puedo decir, casi con seguridad, que no nos decepcionará. Si queréis más información (yo la quieeeeeeeeero!) este blog es bastante completo. Winter is coming~gameofthronesposter

domingo, 23 de enero de 2011

Assassin’s Creed II – PS3 [Videojuego].

 

Nombre: Assassin’s Creed II
Desarrollado por: Ubisoft Montreal
Año: Finales 2009
Consolas: PS3, Xbox 360 y PC.
Género: Acción (+18)
Precio: 69,95€ (pero si sois avispados lo encontraréis sin problemas en 2º mano =3).

 

Historia:

No tiene una mala trama, pero, desde luego, no es lo primordial. Se puede jugar perfectamente si no has tocado la primera entrega, con eso te lo digo todo xDD.

Nos volvemos a meter en la piel de Desmond, un hombre secuestrado por una corporación tó loca de Templarios en busca de los Fragmentos del Edén que sirven para dominar el mundo y tal. Sin embargo, la organización de Asesinos (los “buenos”, los enemigos de los Templarios) consiguen rescatarle y llevarle a su terreno: no en vano Desmond es el descendiente de un largo linaje de Asesinos.
Su nuevo objetivo es volver al Ánimus (una maquina muy chula que te permite regresar al pasado), dejar atrás a Altair (el de la primera entrega. Siglo XIII) para meterse en la piel de Ezio Auditore (siglo XVI. Pleno Renacimiento italiano) en su lucha contra los Borgia. Y de paso, buscar los ansiados Fragmentos del Edén…

Personajes:

El protagonista indiscutible es Desmond/Ezio. Prácticamente desde el principio nos vemos arrastrados a la Italia Renacentista, con breves vueltas al presente. Es el único personaje que podemos controlar, aunque podemos utilizar tanto a prostitutas, ladrones y mercenarios para “desviar” las atenciones sobre nuestras acciones. La familia de Ezio y Leonardo da Vinci nos enseñan todo lo que saben para poder utilizarlo contra los conspiradores Borgia.

 

Jugabilidad:

Muy sencillo de manejar es lo primero que me viene a la mente. Ezio no es Altair, asi que si habéis jugado el primero os aseguro que no es tan invencible xDD. Las luchas son un poco más equilibradas, teniendo gran importancia la escalada de atalayas para desbloquear los mapas. Tenemos un mayor número de misiones secundarias, algo más variadas, y desafíos como la Busqueda de Glifos, Plumas, Tumbas de Asesinos, el cuidado de la Villa familiar… lo que nos hará algo más dinámico el juego, porque si es cierto que, al cabo de unas horas, parece “más de lo mismo”. La innovación en cuanto al primero no ha sido muy impresionante que digamos; por lo que si no os gusta la pinta de éste, no compréis el segundo.

Apartado Técnico:

Prácticamente insuperable. No es un Final Fantasy, es verdad, pero el ambiente es perfecto. Todas las ciudades con su ambiente y estilo detallado: una delicia. La Banda Sonora me gusta muchísimo *.*, para nada agobiante y acompaña cada escena.

Duración y dificultad:

Es un juego bastante largo, sobre todo si te dedicas a las misiones secundarias: si vas a por la trama solamente, te dejará con ganas de más, así que no seas vago >.<. Por dar un dato más completo, yo diría que me costó algo más de ¿30 horas? Y no hice todo-todo, pero sí la mayoría.
La dificultad es media, nada que no puedas sacar a la segunda o tercera como mucho. El malo final, ése que siempre destaca por su inmortalidad xDDD no es gran cosa, prácticamente uno más. Eso sí, el final es un WTF tremendo, y te incita a probar cuanto antes su tercera parte: AC III: La Hermandad. (que lo he visto y es bastante bestial, se lo pediré a mi tío allá por verano y os contaré más en profundidad).

 

En definitiva: muy en la línea del primero, se consolida como un buen juego de acción con toques plataformeros. Las pocas novedades le dan algo de vida al juego, que peca de una excesiva “rutina”, lo que le quita el sobresaliente. De todos modos, os animo a meteros en la piel de Ezio para poder decir con solemnidad el Credo Asesino: Nada es Verdad, Todo Está Permitido.

~Nota: 8

sábado, 23 de octubre de 2010

Final Fantasy XIII - PS3 [videojuego]

Cualquiera que me conozca un poco, o siga el blog desde algún tiempo se habrá dado cuenta de que soy fan acérrima de esta saga de videojuegos. Muy a mi pesar, no he jugado los más emblemáticos; así que digamos que soy de la nueva generación.
Por eso, el día que salió el FF XIII me planté delante de la tienda a esperar que abrieran (creo que fue el único día que fui antes de tiempo a un sitio así xDDD) y hacerme con él.
Lo empecé, lo dejé por los exámenes y lo volví a empezar este verano, esta vez completándolo casi al 100% (casi, dejémoslo en un 90 U.U’). Nunca he hecho una reseña de videojuegos, pero éste es uno bueno para empezar ;)







Nombre: Final Fantasy XIII

Desarrollado por: Square Enix
Año: 2010
Consolas: PS3 y Xbox 360
Género: JRPG
Precio: 69,95€





Historia:

La trama no es muy importante en algunos videojuegos, pero nada más lejos de la realidad en un Final Fantasy. Y esta entrega no es la excepción.
Nos presenta dos mundos: el Nido, con tintes futurísticos y la más alta tecnología, y el Gran Paals, naturaleza y barbarie en estado puro. Ambos mundos han estado en guerra desde los confines del mundo; una guerra basada en el miedo a lo desconocido.
La sociedad está establecida de la siguiente manera: una especie de dioses, los Fal’cie, que dominan, gobiernan y protegen a los humanos. Sin embargo, a veces los Fal’cie deciden otorgar una especie de misión a un humano, y lo marca con su símbolo, convirtiéndolo en un Lu’cie: le dota de poderes mágicos y mayor fuerza para que cumpla sus deseos. El problema es que, si este Lu’cie se niega, o tarda demasiado en hacerlo, es convertido en un horrible monstruo.
Y aquí empieza nuestra historia: la de Lightning y sus compañeros habitantes del Nido, convertidos en Lu’cie por un Fal’cie de Paals, y con una horrible misión: destruir su propio hogar.

Personajes:
Lightning, Snow, Sazh, Vanille, Hope y Fang. 3 chicas y 3 chicos con un oscuro futuro por delante. Aunque Light es la protagonista, al final todos cobran parecida importancia. Cada uno se especializa en unos determinados roles de combate (ver siguiente apartado) y tendrás que aprender a combinarlos para crear al mejor equipo ^.^ (personalmente, para mí es Fang + Light + Vanille. Los tíos son bastante inútiles xD)
Como antagonistas tenemos a los Fal’cie (que algunos acojonan, os lo digo yo) y uno en particular. Uno de los principales fallos del juego está aquí, en la ausencia de un rival lo suficientemente carismático. Pero otros son malos malos con ganas >.<




Jugabilidad:
INNOVADOR. Es la palabra que mejor define al nuevo sistema de batalla, innovador. Decid adiós a los turnos más puros del RPG, pues estamos ante unos combates dinámicos y trepidantes. Cada personajes tiene un “rol” o profesión que podremos ir cambiando cuando sea necesario, es como una actuación determinada: ataques físicos, magia, proteger al resto, subir atributos… Pero, salvo en los malos “gordos”, raro es ver un combate que dure más de minuto y medio. Eso sí, tienes que ir preparado. Yo no tuve muchos problemas salvo con el malo final, pero como no lo planees bien, no duras un suspiro.
De todos modos, enseguida te acostumbras, y las transiciones entre batalla-no batalla son suaves y apenas te das cuenta. No voy a decir que sea mi sistema de combate favorito, pero por muy poco.



Si es cierto que es un juego MUY LINEAL hasta bien avanzado el juego, donde tendrás unas cuantas zonas para explorar y realizar misiones secundarias. Ha sido muy criticado en este sentido, y yo estoy completamente de acuerdo: a veces simplemente tienes que ir en línea recta limpiando el camino de enemigos. Un atraso en cuanto a los anteriores FF de la PS2.

Apartado técnico:

Los gráficos son INSUPERABLES. Da gusto gastarte 70€ en un juego si luego lo vas a disfrutar tanto y tan bien. Tanto en las escenas cinematográficas donde se me cae la baba como en los escenarios todo está perfectamente detallado. Un lujo.
La banda sonora está bastante bien, no llega a la altura de FF X, pero es agradable. La canción de la escena final es My Hands, de Leona Lewis… que no podría estar mejor porque se me saltó la lagrimita.





Duración y dificultad:

La dificultad… no es fácil, sobre todo el los últimos escenarios, pero tampoco es imposible. Eso sí, es imprescindible controlar bien el sistema de batalla. Como dato de referencia, el último enemigo (este que suele ser complicadísimo) me costó unas 3 horas, de las veces que me mataba xDD (en mi defensa diré que suelta un ataque que te mata de un golpe ._.), pero con paciencia, se consigue (y me hizo muchísima ilusión, para negarlo xDDDDD).
Es un juego largo, de los que a mí me gustan. Pasarse la historia en sí cuesta unas 40-45 horas, y más aún si haces misiones secundarias antes de terminar (recomendable. Todas son imposibles a ese nivel, pero otras ayudan, y mucho, al desarrollo). ¿Por qué digo “antes de terminar”? Porque, al derrotar al malo final, tienes la posibilidad de volver a terminar las misiones incompletas, lo que le da aún más duración.



En definitiva, Square Enix se ha lucido. No es un juego perfecto (demasiado lineal y a falta de un enemigo carismático) pero deja el listón muy alto a las siguientes entregas. Tiene una buena historia (que se complementa y amplía con la novelización [traducida], que estoy leyendo poco a poco), un gran sistema de batallas y unos personajes a los que te encantará acompañar por el Nido y todo Paals.
~Nota: 9,25

viernes, 6 de agosto de 2010

Ver, jugar y leer… para creer.


Ayer estaba dando mi vuelta matutina por Meristation (una de las mejores páginas de videojuegos, para mi gusto) cuando me encuentro con esta simpática y divertida noticia ^^ (añadidle ironía, por favor):

Activision: "Las mujeres protagonistas no venden juegos"

La compañía Activision ha realizado recientemente unas polémicas declaraciones en una entrevista concedida a Gamasutra, en las que afirma sin reservas que un juego protagonizado por un personaje femenino no es viable para la empresa debido al hecho de que no tiene el tirón comercial suficiente. Aunque estas declaraciones no impiden que para ellos Black Lotus, un proyecto de Treyarch que se remonta al año 2007 y que estaba protagonizado por una versión digital de la actriz Lucy Liu, fuese “un gran proyecto internamente”.

¿Demasiada mujer para vosotros?

¿Demasiada mujer para vosotros?

“No hacemos personajes femeninos porque no venden”, expusieron fuentes de la compañía. Dos de las pruebas que ofrecieron fueron los títulos Bayonetta y Wet, ambos protagonizados por mujeres y que según Activision confirman su teoría de la baja productividad comercial de la feminidad. Sobre la posibilidad de que en un futuro ocurriese un cambio de estrategia, afirmaron que “si en los cinco mejores juegos del año no aparece una protagonista femenina”, los juegos de Activision “no tendrán una protagonista mujer”.

Inquiridos sobre la opinión de la compañía al respecto de títulos como la saga Tomb Raider, Metroid Prime o el título Mirror’s Edge, Activision contestó que respetan “la visión creativa de los equipos de desarrollo” y que en su política no entra “decirle a los estudios qué clase de contenido deben desarrollar, y si no pueden desarrollar juegos con una protagonista principal femenina”. Las cartas están sobre la mesa, si quieres ser protagonista de un videojuego no mandes un currículo a Activision.

(Sacado íntegramente de MERISTATION)

Y AHORA ES CUANDO ME INDIGNO Y ECHO FUEGO POR LA BOCA.

…

Vale, ya me he relajado. Pero es que me resulta tan tan… ¿Increíble? ¿Estúpido? ¿FALSO?
Basta con echar un ojo a grandes juegos y sagas:

  

Metroid Prime: Vamos, el que diga que Metroid con Samus a la cabeza no ha vendido juegos, que pase por el médico. Yo nunca lo he jugado, pero no hay que ser un lumbreras para saberlo.

Tom Raider: ¡Si hasta tiene películas! Un juego de acción, aventura, algún que otro tiro por medio y con Lara Croft como protagonista.

  

Final Fantasy: la franquicia en general tiene varios títulos con chicas como protagonistas. Desde el último, el FFXIII con Lightning, el FFX-2 con Yuna, el lejano FFVI con Terra… Haber quien le dice a los de Square Enix que sus juegos no venden.

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Resident Evil: tanto esta saga como Silent Hill tienen protagonistas femeninas en algunos de sus títulos. Me viene a la cabeza Jill o Claire,  esta última de RE: CODE VERONICA X. Un gran juego tanto argumental como técnicamente hablando (morí de miedo con él, lo reconozco xD).

Heavenly Sword: uno de los primeros juegos de acción de la PS3. Con su protagonista nos demuestra que no es necesario ser un musculuso tiarrón para zurrar bichos.

Tengo una laaaarga lista por delante: Valkyrie Profile, Mirror’s Edge, Odin Sphere… y muchos juegos (en su mayoría de rol) desde Dragon Age, Oblivion o Fall Out 3 hasta Pokémon dan a elegir entre hombre o mujer.

¿Creéis que un Metal Gear, un Call of Duty o un Medal of Honor no se venderían si sus protagonistas fueran mujeres? Permitidme dudarlo. Un buen shoot’em up, RPG y etc. es bueno aun sin su protagonista. Porque así no se califica ni valora un videojuego. Si entretiene, si es original, divertido, adictivo y con cierta calidad técnica… da igual su personaje. No hace falta ni siquiera que sea humano. Basta con que echéis una ojeada a Spyro, Ratchet o Crash Bandicoot.

Así que ¿vamos a dejar de generalizar, señores de Activision? Si vuestros juegos con protagonistas femeninas (Wet y Bayonetta) no se venden… ¿No puede ser por el argumento, la acción, el apartado técnico, sonoro o gráfico? ¿O, simplemente, porque NO SABEN crear un personaje CARISMÁTICO? Nooooo, como se me ocurre dudar de ello. Está claro que es porque sus protagonistas son MUJERES.

Así que, con todo el respeto del mundo, a ver si cerramos la bocaza o, al menos, hablamos con cierto sentido. Lo dice una chica aficionada a los videojuegos que está bastante hartita de que, por gente como esta, los juegos (tanto buenos como malos) tengan a un maromo como principal y no ofrezcan un poco de variedad. Ni, mucho menos, innovar y cambiar. Porque les guste o no, no soy la única en este mundillo juegueril.

Sólo me queda decir: Menos quejas-excusas-chorradas y más hacer videojuegos que merezcan la pena, que es a lo que (en teoría) os dedicáis.

PD: Ay, lo a gusto que se queda una después de esto =3
PDD: Tengo que pensar en una etiqueta para cuando hable de videojuegos, que ya van unas cuantas entradas y no se me ocurre nada…
PDDD: En breve actualizaré el post de concursos.
PDDDD: Recordáis esta entrada, en la que os hablaba del First de Cambridge? Bien, pues ya que os conté el inicio os cuento el final: contra todo pronóstico ¡HE APROBADO! No con una notaza, pero sí de sobra ^^

naylah©